首先得明确用哪个版本的Revit给复杂的结构加钢筋。经过尝试,发现最好的版本还是2016版本的,2017、2018的不适合给复杂结构加钢筋。
原因如下:
2016版本的钢筋限制只有一个面,通过调整这一个限制就可以得到我们想要的位置;
2017版本的钢筋限制太多,对于复杂结构,面数过多,会导致钢筋到不了我们想要放置的位置。
如图:
所以2017版钢筋确实方便了一些,但是方便的原因是程序员写了很多限制的算法,面一多,各种限制,导致钢筋位置放置不准确,手动操作的建模人员还不知道错误之处在哪里。当然具体细节自己去尝试,这里不便多说。
下面来看看怎么方便的给以上复杂结构建钢筋:
1)还是老办法,用模型线族来搞定钢筋族,这里最好把钢筋的信息写进去;
2)通过dynamo来放置模型线族;
3)通过插件一步转换好钢筋。(或者在dynamo里直接转化成钢筋,这里需要用到简单的编程,会另外再细讲)。
具体效果见我的优酷自频道视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMzA2ODIwODUwMA==.html
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