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C4D三种编辑模式的关系

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C4D三种编辑模式的关系!首先介绍一下C4D中的参数化模型:即是C4D中原自带的图形,均可修改模型参数。常用的模型有:正方体、圆锥、圆柱、圆盘、胶囊、地形。例如:一个正方体。

当我们点击转为可编辑对象的时候,就可以多模型的点、线、面进行编辑。想要选中整个模型时,在模型状态下即可。

1、什么是样条线

样条线是二维图形,它是一个没有深度的连续线(可以是开的,也可以是封闭的)与AI里面的钢笔工具有异曲同工之处。创建样条线对建立三维对象的模型相当重要。例如:可以创建一个距形,然后定义厚度生成一个盒子。

这里我们看到样条线有两种颜色作为区分:

橙色:画路径

蓝色:参数化的样条线(可调节参数,建议把每个图形都改变参数了解其特性)

2、转换样条线锚点

这里我们重点介绍一下画笔工具:与PS钢笔一样,按住鼠标左键拖拽可产生锚点。(此外当我们要绘制规则可控的样条线时通常在二维视图中去绘制)

鼠标中间切换到二维视图下,画一个样条线(起始到结束:白色到蓝色的渐变)。

父子关系

父子关系是C4D非常重要的!

将这些工具用颜色区分出来,蓝色是灵活的,视情况而定。绿色的必须作为父亲级,是主动的。紫色作为儿子或者兄弟级。

如果单独调出细分曲面,视图区域里面并不会有任何模型显示,它需要附在儿子层级上才能展现效果。选中子级按住ALT点父级即可将父级赋予子级(也可在对象管理器中拖动)如图:

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C4D怎么快速给特殊部位单独上材质

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