BIM问答|Vray for rhino,渲染白墙总是显得灰暗怎么办?
如图所示,上图是一张已经PS过了的图。地面是颜色较深的贴图,墙是纯白墙面,二者的反射层参数基本相同,墙的高光比地面高一点点。问题是,即便使用materialID对二者分别进行了PS的调整,可以看到墙仍然不够白,但是如果增大光源强度或者增加人造光源,又会导致地面深不下去,[b]而且使用了vray光源以后,被光源直接打到的面上都会有很强的颗粒感[/b]。下图是未经PS的渲染直出,这个情况比较明显,并且[b]亮部过曝,暗部很灰,没有层次[/b]:[b]那么,我的问题:如何让室内渲染图能够像照片那样(如下图),有明亮白净的白墙,同时又有暗的细节,形成有丰富明暗对比的效果?上述两个渲染图之所以那么“灰”,缺少丰富的光影感,其主要原因是什么?参数?布光?该如何设置参数?如何布光?或者说只能靠PS?另外,vray光源在受光面上形成的颗粒感应如何调整参数才可以消除?[/b]另,尝试了一下调input gamma,似乎不给力下图中间那道很偏蓝的就是调input gamma为4的结果(4.84更蓝),旁边是不调gamma时的sRGB效果参数似乎没问题
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