BIM问答|习惯了 su 的建模思路,用 rhino 做方方正正的建筑如何提高效率?
本人建筑学学生一枚,目前接触的大部分作业都是形状较规则的方体建筑,也习惯于用su建模。暑假在rhino原厂学习了曲面建模后发现最后自己还是没有完全掌握,曲面建模还可以,但回归到方方正正的建筑后,包括抠洞推拉之类的,感觉毫无头绪,无从下手。之前看到网友有说用操作轴推拉挤出平面堪比su,但实际使用后发现用操作轴推拉平面无法输入精确数值(因为一手控制鼠标一手要按住ctrl键所以并没有尝试输入数值是否可行……)而且个人感觉在rhino上抠洞要比su的步骤繁琐,烦请大神帮忙介绍下用rhino如何快速高效的建出方体建筑,或者说建立方体建筑的基本思路?(例如先画线,再生成面,再推拉或者怎样怎样……)谢谢!
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