△The Playscape 儿童成长中心 摄像©Studio FF
基地
项目所在地位于北京原纺织厂区的仓库,五座旧建筑体围合新城一个圆形的场地,基于原址原建的原则,我们保留了原有建筑的主体轮廓,在新的功能定位下进行了新建及修复。
©田方方
需求
业主的期初需求中,重点提出对于儿童早期的感觉统合训练的关注,针对儿童的感觉信息(视,听,嗅,味,触等)以及运动协调的统合训练,是本次设计的回应重点。
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概念
回到邻里 (Back to the Neighborhood)
当下在城市中生活的孩子, 很难找到与他们天性相关的空间。回忆起我们的童年,八零,九零年代,堆放在街角的水泥管,或是捉迷藏的院落,甚至是有点刺激的平房屋顶以及邻居家的院子。事实上,这些真实的社区环境令孩子自主的发起活动。
△The Playscape 儿童成长中心施工过程摄像©waa未觉建筑
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我们提出“回到邻里(Back to The Neighborhood)”的概念,因为我们认为一个功能完备并且可以激发孩子们自主使用大脑,身体以及感官来探索的街区, 是当下都市儿童成长的有机补充。
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从我们自身的童年对于街区的记忆中,提炼出五个特征游戏,以构建那个缺失的可以尽情玩耍的空间,使得孩子在自主的游乐中对他们的肢体以及感官逐步了解,掌握以及获得协调统合自己身体的兴趣和激发灵感:
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1.捉迷藏 (Hide and Seek) – 团队互动获得身体及语言的技巧,针对孩子的感官以及认识力的探索
2.冒险乐园(Adventure Playground) –身体协调能力以及平衡力的训练,孩子可以大脑接受自身感官的信息,自主判断自己的行进方式
3.角落和小窝(Nook and Cranny)–通过自己身体感知尺度对感官的作用,感知空间
4.迷宫(Maze)-视线之外对未知的探索,感官上得到最大愉悦的过程未必是最直接和显而易见的
5.梦幻(Fantasy)-激发最大化的自由意志和想象力来支配或者创造他们愿意的场景,具象的空间对大脑是有限制的
△捉迷藏©田方方
△冒险乐园©田方方
△角落和小窝©田方方
△迷宫©田方方
△梦幻©田方方
由此,我们得到了这样一个功能复合的场所,它充满梦幻,可以激化孩子的主动意识去掌控所处的环境。它还有助于孩子对感官和运动神经的探索,也促进对身体的平衡和协调系统的锻炼。
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其实我们所有人都只有在身体的平衡和协调受到挑战的时候,才会真正开始积极的认知和了解自己的感官。我们希望激发孩子的感官反应,由此加强情绪表达以及肢体协调的发展,由此帮助到儿童的早期成长。
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设计重点
我们通过三个建筑元素的介入构建设计概念中的复合场所:
1.管道 (PIPE)
管道的设计强调构建狭小空间,鼓励孩子们用身体去感知并作出判断,锻炼了每一个感官的身体协调性和运动能力。钢管道网络就像一组连接桥梁和台阶,将场地串联为一座冒险乐园。这些管道或盘旋在场地上方,或匍匐在山形地面的下方,各种倾斜的角度恰好满足孩子们用身体探索的方式.
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我们为管道设计了五种规格:直径2.3米- 主要交通连廊;直径1.7米- 疏散楼梯;直径1.3米- 安全防护围栏;直径0.8米- 滑筒;直径0.4米- 室外照明。这五种尺度的管道串联以及叠加在一起形成复合的结构体系。
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2. 屋面 (ROOF)
整个场地由五栋建筑组成半围合式的街区,所有的屋面平台通过管道串联一体,环形的动线使得屋面独立于建筑的室内功能而存在。
△动线图
屋面提供了一个俯视全貌的高点。孩子们可以通过滑筒从屋顶一直探索到山丘地形的下方,高差变化从7米到4.3米。屋面使得整个冒险之旅拥有多种探索路径,并鼓励孩子不走最寻常的路径,比如与最短的路径相比,第二短的路径可能会更加有趣。
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3. 山丘地形 (MOUND)
借助地形学设计的山丘系统独立于建筑的主体结构,令整个场地被高低起伏的山地形态覆盖,可以让孩子们无拘无束,感受到速度与山地起伏的变化,帮助孩子认知他们的感官和统合系统。
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山丘连接每栋建筑的主要出入口,是每个公共入口的多功能前厅。 同时,山丘的底部还布置了两个半室外的环形剧场。
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功能内容
新建筑建立原有的五栋仓库的原址上形成一个围合的场地,由园区的小街分成两个组团,其中一个组团背靠公园并且设置了出入口。建筑主体采用全钢结构,外挂管道系统作为主体结构的重要组成部分,承载了除游戏功能外的屋面疏散以及动线交通的主要功能。
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建筑的外立面保留了原有建筑的窗洞口的位置和数量,模拟儿童的身体动作,尤其是针对儿童的视线高度,抽象的体现在洞口造型上。
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原有建筑群被改造成三个儿童区域。 一号区域是单层6米的建筑,主要供低龄幼儿(2-4岁)游玩。适于低龄儿童的身体机能条件,一号区域悬挂大尺度弹性运动布帘,裸露的建筑构件如柱子等都做过特殊造型设计,保障儿童使用安全。
△轴测图
连接一号区域于二号区域的是附属设施,包含咖啡馆,餐厅和图书馆。 二号区域讲原有的三层建筑改建成局部双层挑高的游戏区,为4岁以上儿童设计,以抽象化的山丘地形行成自然的攀爬面和球池。地形的底部是互动放映厅。地形的挑空处模拟地貌地形搭建的水平爬网,俯瞰球池。爬网延长面的二层和三层之间布置了8间教室,学习区到游乐区的所有连接均为滑梯。三号区域是单层建筑主要是烘培教室。5栋建筑的屋顶平台通过管道串联成环形系统。
△功能分区图
结语
孩子们经常会在真实的生活场景中兴致勃勃,玩耍或许是他们唯一可以自我主宰的事情,玩对每一个孩子来说都是具有塑造个性的意义,而我们发现,城市生活中可以让孩子们尽情玩耍激发想象力的场所少之又少,近乎消失。
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这个项目的意义就是关于孩子通过感官和身体以及对环境的探索。为他们制造一些带有冒险性质的危险环境,可以更有效地激发孩子们在面对各种险境时的创造力,并且更好的了解和认知他们的身体机能。
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正如艺术家Richard Serra所说:“在玩耍中,你不会预知结果,这使得你不能轻易地得出结论。解决一个问题时往往会触发一系列的问题……在这个真实的建筑场景中,你身处各种各样的连接之中,看不到全貌,唯一的办法就是你一点点地用身体去探索。”
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技术图纸
△一层平面图
△二层平面图
△三层平面图
△屋顶平面图
△立面图
△剖面图
项目信息
业主:北京暖亲健康科技有限公司
建筑设计:waa未觉建筑
室内设计:waa未觉建筑
结构顾问:庐瓦建筑结构设计事务所
施工单位:意匠营造(北京)建筑工程有限公司
主创设计师:张迪,杨杰克
设计团队:霍明辉,冯雨晴,王忞,朱晶,曹梦博,杨华琳,曹绮雯,李维雅,金河一帆
结构工程师:张锦斌,汤理达
摄影/摄像:田方方
场地面积:3921.26平方米
建筑面积:2657.47平方米
地点:中国北京朝阳区东坝郎园Station
建筑设计:2018.05-2019.12
室内设计:2018.06-2020.02
建设时间:2019.12–2021.05
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