VIP免费下载全站资源
VIP优惠来袭,免费下载全站资料和课程,技术问题可以随时提问;
以下文章来源于微信公众号cgbridge作者云归霞隐
渲染元素通道最直观的作用就是可以对图像的能量构成比例进行分解
常用的渲染元素有VRaryLighting(直接照明)、VRaryGlobalIllumination(间接照明)、VRayReflection(反射)、VRayRefraction(折射)、VRarySpecular(高光)
添加完毕后注意,激活元素要处于勾选状态,这样渲染完成后我们可以切换查看这些渲染元素通道图(下拉列表中进行切换)
很直观的我们可以对比出直接照明和间接照明对场景的能量贡献比例。
如果间接照明就很亮就容易把场景层次拉平,出图就容易发灰。
渲染元素通道传达的一个思想其实是具有普适性的,也就是图像是由层合成的。
也就是一层一层的能量(或效果)叠加形成最终的结果。层的概念是软件工作的核心,也是技术分析的核心。
下面我们将刚才得到的不同渲染元素的图单独保存再拉到PS里面合成用滤色的模式将图像叠加起来
可以看到最终结果和直接渲染的结果差别不是很大,我仔细对比了一下合成的结果比直接渲染的结果偏亮一点,可能由于PS的滤色模式作用。但是整体的层次关系没多大变化。
这样做的优点就是现在可以单独的对某一个层在PS里面进行单独调节了,比如提亮直接照明层等等
微信公众号:xuebim
关注建筑行业BIM发展、研究建筑新技术,汇集建筑前沿信息!
← 微信扫一扫,关注我们+
评论前必须登录!
注册