本文源自公众号:水爷怪谈C4D
首先我们要理解布线并不是越简单越好,太过简单的布线,会导致模型结构形变的可操控性下降,布线的最终目的是为贴图和动画来服务的,这一个概念大家一定要搞清楚。
布线的规律
运动幅度大的地方线条密集:包括关节部位,面部表情肌肉群,需要做比较大幅度弯曲变化的结构部分,这些地方布线密集的原因是需要用更多的线来表现细节,使动画或形变的延伸更方便。
运动幅度小的地方线条稀疏:包括头骨,四肢关节与关节之间的部分,运动拉扯比较小的部分
布线的准则
动则平均,静则结构:变形幅度大的局部需要采用平均且线量充沛合理的延伸走向来布线,保证能够最大幅度的运动变化。形变少的地方,只需保证布线可以交代物件的结构变化即可,布线的运动延伸性不用考虑的那么周全。
布线一分三法
有很多同学系上在增加细节的时候使用“挤出”工具,这个命令在工业建模上确实会比较好用,但在生物模型,特别是人物建模上就不值得提倡了。因为使用“挤出”命令就会出现4个5星点,这种情况在以后做动画是会遇到非常大的麻烦。
所以这个时候就要用到1分3法,其实这个1分3法很好理解,就是把一条线通过改变它的布线结构使其变为3条线的方法,这个方法的根本目的就是为了增加模型细节,且保证后期动画的延展性。
布线中五星,三星,多边形,三角面的处理
因为多边形建模都需要顾及圆滑后的效果,但是五星、三星、多边形、三角面再圆滑后会有不平整的表现,产生瑕疵,所以一定要注意这些结构的产生。
三星点,五星点在动画控制上不能有很好的延展,并且在布线的原理上五星点代表了线与线转折变化的位置,如果五星点正好在需要有大幅拉扯动画的位置上,那么动画形变后,五星点位置极其容易出现破面的情况。
所以在不可避免的情况下,将三星、五星尽量藏在肌肉运动幅度小或者主视线以外的地方。
看完以上的介绍相信你对建模的布线原理和技巧有了一些了解,接下来再看这套布线基本原理教程,相信大家也会有更多的理解。
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