本文源自公众号:水爷怪谈C4D
最近看群里很多同学都在讨论关于布线的一些问题,水爷前面也分享过一些布线原则性的文章,但是很多同学看了后还是一脸懵逼,那么今天水爷再给大家准备些硬通货“建模布线原理图与人物面部建模的布线参考图”,这些图都是平时我收集或付费购买的来的,在面对一些建模需求时,也会参考这些布线图,只要同学们按照这些图来练习,并且反复去看,一定可以让自己的布线行之有道理,布之有据。(这篇文章值得大家收藏反复查看)
布线原理类
改线方法类
这里担心很多同学不理解,我强调下要怎样看这些图,其实这些图就是教大家怎样通过改线从而使模型的布线,变成我们要的循环结构或者走向,常见的改线逻辑如2变1,3变1,3变2等等,仔细观察下图线的走势,照着做就行。(这个模块非常重要)
拓扑法面部布线过程
当我们拥有3视图时,常用拓扑法来制作面部,这个方法可以非常准确的按照2D效果做出模型,这里我们主要观察下图眼睛,鼻子,嘴巴是怎样循环展开布线的。
塑造法面部布线方法
四肢躯干类
以上这些布线法则是大家都必须要知道的,你不需要全部把这些背下来,但布线最基本的3变2,3变1是怎样改线的,大家都必须要理解,在理解这些后,再结合水爷的这些“硬通货”布线参考,相信大家一定能吃透建模布线这一块内容的。
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