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Civil 3D中点的表现样式多种多样,绿化植被、路灯照明、交通设施等都可以通过将点样式设置为相应构造物样式后插入到道路曲面上。相同的构造物定义在同一个点编组之下,在道路模型上布置完成后可以通过点编组信息查询或者选择类似对象的方法很便捷地统计出该构造物的工程量。
道路模型中的侧平石、边沟等构造物其断面是固定不变的。在创建横断面装配时,对这些部件的代码单独定义,道路模型创建完成后可以从指定部件代码中生成特定的要素线。要素线是跟着道路模型的平纵线型一起在三维空间扭曲的,查询要素线信息,可以得出其二维平面的投影长度和三维空间的实际长度。
图1点、线、面对象示意图
清单规范对场地清理的计量方式要求以水平投影面积的方式计量,但是对于地势起伏较大的项目,工程量计算结果往往跟实际发生的量相比误差较大。要计算出更准确的清表工程量应该以路基开挖线范围内的三维曲面面积计量。
此外,由于放坡线与原始地形相交是一条无规则的三维空间多段线,真实的边坡防护面是由带有不规则坡脚坡口边的二维面组成的。利用Civil 3D中的曲面功能,根据曲面边界线对曲面进行裁剪,能准确计算工程中指定范围内不规则二维、三维曲面的投影和真实面积。点样式、三维曲线及其二维投影、三维曲面及其二维投影如图1所示。
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