除了平台型的BIM工程管理外,另一类BIM工程管理的做法则是基于BIM软件的插件进可视化工程管理,一般都是使用BIM软件自带的可视化插件进渲染、漫游和增加材质,并增加时间线的方来使用BIM软件的插件进行可视化展示以及管理。
以Autodesk系列的BIM软件Revit的插件Revit Architecure为例,BIM模型直接以Autodesk系列的BIM软件Revit的插件RevitArchitecure为例,BIM模型直接在其中完成模型透视效果、漫游动画创建和光照阴影分析。模型的创建者通过下面几个步骤来完成BIM软件插件对BIM模型的可视化处理和信息表达:
(1)材质赋予
BIM模型在渲染场景中通过赋予构件AEC级别的材质和贴图,并增加外观纹理,以便生成工程项目BIM模型的接近照片级别真实感图像。
(2)摄像机设置
沿着模型创建者设置好的路径进行移动的摄像机,模型创建者设置的路径由按照帧分割的建筑信息和关键帧所属的建筑信息来组成,在关键帧信息和帧信息组成的部分中,关键帧的信息指的是可以在设置中进行摄像机方向指向和摄像机位置信息的可以被擦除和修正的帧信息,在BIM软件默认的情况下,BIM模型的漫游被创建成为一系列的以透视图片形式展示的建筑信息,同样也可以被创建为正交三维视图形式的建筑信息。自此实现BIM模型的漫游。
(3)光照模拟
光照元素在场景渲染中构成底层但很重要的基础配置,光照模拟分为两种形式,光照动态模拟和光照静态模拟,场景中的光照是可以模拟真实环境中的日光照射,在进行光照的参数设置后进行日光的模拟,日光模拟真实日照方向,在生成日光进行研究时,需要对视图方向与真实值进行拟合,以便得到比较精确的光照和阴影的样式。
(4)阴影效果
阴影是为了让BIM场景更接近与真实环境下的工程项目场景,作为光照研究中必备的要素,在设置中添加阴影效果。
通过进行上述这些操作,BIM模型的创建者通过设置建筑物和场地起伏阴影对工程项目影响有一个比较直观的把握,通过对于自然光照和阴影的影响,了解到光照方面的有价值信息,而且,能够通过周围环境中的光源强度、阴影投射方向以及阴影长度。通过设置地点定位、日期、时间以即灯光来渲染三维视图以及摄像机的透视图视图,通过对分辨率和照明条件的调整,可以得到更好的渲染品质。
但是使用BIM软件自带的插件渲染会存在这样的问题:只能在建筑模型的图元中进行BIM模型的外观渲染,而不能进行BIM模型的物理性质渲染,而且渲染具备局限性,渲染之前需要进行相机透视图的创建,这样才能生成建筑和场地不同角度和不同地点的场景渲染。BIM模型在BIM软件中本身的渲染效果时间会受到个人终端配置的影响,比如图像分辨率、显卡配置以及计算机中央处理器的数量的影响。
于是只能通过隐藏次要的BIM模型图元、将视图中的信息表达程度降低,将视图详细程度下调,在三维视图中减少BIM信息的表达,减少建筑细节的数量,减少需要渲染的对象数量,并且对渲染的区域也进行减少,仅仅渲染三维视图中需要在图像中显示的部分,忽略不需要区域,通过使用剖面框、裁剪区域以及摄影机裁剪平面和渲染区域等通过减少灯光的数量、减少建筑信息表达、牺牲渲染效果来达到优化的目的。
评论前必须登录!
注册