本文源自公众号:模数师
Grasshopper是一款在Rhino环境下运行的采用程序算法生成模型的插件,是目前设计类专业参数化设计方向的入门软件。与传统建模工具相比,Grasshopper的最大特点是可以向计算机下达更加高级复杂的逻辑建模指令,使计算机根据拟定的算法自动生成模型结果。
本期猫sir给小伙伴们带来Grasshopper参数化设计教程——圈圈纹,猫Sir每周会定期写一些参数化设计案例教程,有兴趣的小伙伴们可以持续关注!
以下为教程正文:
今天跟大家分享一个简单有趣的纹理。视频中的效果是做了干扰渐变的,本文中着重讨论基本逻辑构建思路。
看到这个纹理,大家可以先自己思考。因为同一个效果的实现方法有很多,而每个的思路也不相同。一旦被动接受别人的思路,就会导致自己失去独立思考的能力。
这个图案由若干个相同的单元构成,每个单元可以看做是一个圆形被咬掉三个缺口。而单元的排列方式类似六边形阵列的排列。
1、构造六边形点阵;
2、每个点建立一个圆形;
3、每个圆形向周围移动复制三个,用于“咬”缺口;
4、用线的布尔运算求出差集;
这样预期的逻辑就做好了。
完整电池图:
现在还有两个问题需要进一步解决。
1、这个思路是用暴力方法来做布尔,运算速度慢,点数一旦增多计算时间就需要很长。所以我建议用代数算法来做,对数学感兴趣的小伙伴儿可以研究尝试一下。
2、纹理效果单调,用手工阵列也可以做。所以GH拿手的渐变干扰该派上用场。效果可以参考开头视频。
参考电池图:
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