使用BIM的软件进行设计作业,能够获得的往往不是一个三维的模型而已,重点是其背后众多的参数与属性。绘制3D的软件有很多但与BIM的概念是不同的,一般的绘图软件,只是将原始的设计数据转换为三维模型,设计作业在建构三维模型的前就已经完成,这与BIM的概念有差别。
BIM是为提供设计者一个三维设计的方式与节点,等同于用计算机进行三维设计作业,在模型建立完成时,设计完成了,工程量计算也同时结束。各种建筑组件、材料的信息,都在建立模型时就早已定义明确,只要在模型内就可以得到详细的数据。除了设计作业以外,BIM主要的功能就是可以提供各专业团队一起使用建筑信息模型。在传统的作业流程中,各专业团队分别接收前面单位的图形数据并按图施做,但只要建筑项目稍微复杂,参与的团队重多,沟通节点整合的问题马上浮现,每个团队都必须个别面对其他的专业团队,如此一来不论是文书的往返或是沟通整合都是不易处理的问题。BIM改善了这个问题,各团队都使用同一个三维数值模型来进行各专业的分析、设计工作,每个团队都只要运用模型做好自己份内的工作,其他团队就能在模型上看到成果,即使是发生了变更的问题,模型上也会马上反应给各团队。BIM使得团队的间的沟通与节点问题单纯化,也省去了文书往返的时间,增加了沟通协作的效率。
以AutodeskRevit为例,通过二维图形建置网格,并加入二维CAD档,在图形上检查是否有误,接着建立柱、梁、板、墙等主结构,建立楼梯、窗户与门等附属构件,通过元素编辑更改性质、定义材料属性等,完成模型后能通过干涉检查功能检查组件与组件间是否有碰撞,确认无误后通过彩线的效果来将模型完整可视化,再将模型导出检查比对。一般软件操作节点人性化,但是如果没有通过上述流程或者工具,很容易发生问题,如果基础建置时网格发生错误有了误差,那等整个结构完成时,需修改的部分或许会比重新画过的更难,因此软件应用的概念也是相当重要的,通过一些工具,我们对于软件应用的范围能够更多元,因此通过流程的简述大多数的用户能从一定的基础出发,不至于发生太过严重的错误。
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