目前Revit工具还尚未普遍使用,而其他绘图软件还需被使用,研究以其他设计绘图软件与Revit工具上,是否可转换搭配使用,探讨其他绘图软件与Revit之间的资讯交换性,并藉由Revit技术与应用,取代原有建模软体的不便利性,对于2D向度转至3D向度的建模过程中可同步进行,缩短建模时间上的花费,并且对于复杂物件之几何资讯可做更清楚细部的修改与调整,并延续做后续的分析模拟与施工管理等。
以目前常使用之3D绘图软体Sketchup、ArchiCAD,与Revit档案之间的转换与使用,并分析汇入Revit之情况与优缺点:
(1)Sketchup与Revit
当执行Sketchup模型完成汇入Revit时,Revit无法辨别物件个体资讯,缺乏物件几何资讯,如Sketchup模型中之材料,进入Revit需重新定义材质,Sketchup以基本点线面绘制模型,再整合组件群组,但于Revit无法取得群组物件之资讯,必须藉由操作者各别重新定义模型物件之资讯,相当费时且复杂,以上为模型转换的缺点。
(2)ArchiCAD与Revit
ArchiCAD与Revit都由Graphisoft公司出版,ArchiCAD较Revit更早被开发,1987年首次成为第一个实现BIM之Graphisoft公司的虚拟建筑概念,至今超过10万人以上的建筑师于业界建筑设计使用,而Revit整合各专业领域与分析模拟之进阶软体,两软体间之转档都是以IFC进行转档,3D模型转档IFC2X3必须透过外挂ArchiCADConnectionForRevit。
ArchiCAD绘制模型汇入到Revit中,还清楚保有于ArchiCAD里之物件几何资讯,不论物件属性与材质等资讯,且可于Revit中再进行定义与修改,两软体间互通性较高,操作介面较相近,转换间模型资料较可完整转入,由ArchiCAD绘制完成的模型。
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