BIM的英文全称为BuildingInformationModel,其中文为建筑信息模型的意思。BIM的概念源于20世纪70年代“产品模型”的概念,随着CAD的发展于2002年被美国的Autodesk公司更名为BIM,美国的相关标准中对BIM是这样定义的:“BIM为建设项目物理及功能特性的数字化表达,具有共享的知识资源,能够分享建设项目的信息,能够为项目能够为项目全生命周期中的决策提供可靠依据的过程;在项目的不同阶段,项目的不同利益相关方可在BIM中插入、提取、更新和修改信息,以支持和反映各自职责范围内的协同作业。”
BIM建模的基础是三维几何模型的创建。在计算机中要创建并显示三维几何模型就必须要有三维图形系统的支持,如常用的OpenGL、Java3D等图形引擎。
三维几何模型有线框模型、表面模型和实体模型三种。线框模型是利用基本的线素,包括点、直线、曲线及自由曲线,来定义设计对象的棱线构成的立体框架,只能描述出对象的外型轮廓。表面模型利用面素,包括平面、曲面及其组合面,对实体的各个表面构造进行完整地描述,可生成逼真的立体图像。实体模型是以实体体素,包括长方体、圆柱体、球体、椎体、楔形体、圆环体及布尔运算(交集、并集、差集)后的复杂几何体来描述客观事物。另外,实体模型也可以通过将平面对象沿路径拉伸、旋转、放样、扫掠等方式得到。实体模型包含了完整的几何信息、拓扑信息,利用实体模型可从中直接提取实体的物理特性,如体积、表面积,重心位置等,也可以退化为低级的线框模型和表面模型。
在现今BIM建模软件中,为提高建模的效率及完整展现模型的几何拓扑关系,以创建实体模型为主。
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