传统的CAD设计中,各类技术图纸是“画”出来的。先用专门的建模工具Sketchup、Rhinoceros等推敲体块和造型,在确定模型后从模型导出二维投影图纸,再使用AutoCAD、天正等绘图工具对图纸进行规范化加工,整个过程是单向且不可逆的。如果后期绘图过程中需要修改方案图纸,图纸修改的情况很多时候是不会反馈回模型的,这样就导致了CAD设计模式下模型和图纸的脱节,模型将无法呈现设计的真实状态。如果手动返工修改模型,不但耗时费工,还容易产生差错和遗漏,进一步造成模型和图纸的割裂。
在Revit中,图纸是某视角对模型的投影,所有的平面、立面、剖面、详图、节点图都与三维模型紧密关联,实时展现模型在此视角的状态。设计师只要通过操作模型进行“设计”,所有的图纸和视图会与模型同步更新。对于当前越来越复杂的建筑形体设计,使用常规CAD设计对三维形体进行二维压缩的做法已远不能满足要求,不但效率低下且漏洞百出,难以指导复杂空间的施工。Revit中,图纸仅仅是选定的特殊视域中的模型投影,设计师可以为了阐述设计而近乎无限地生成任何必要的图纸,无需对图纸进行孤立的加工。
如此一来,BIM设计得以让设计师获得更加专注的设计体验,再也不会出现图纸要一张张手动更新和核实的情况;也不会出现改了平面、立面忘改,改了立面、模型漏改的问题。设计师不再需要浪费时间在模型和图纸间来回修改,摆脱“画图匠”的境遇,回归设计本真,从而利用工具而不被工具统治。BIM设计不仅仅是建模和绘图的统一,还代表着更加立体化的设计思考过程、更具有控制力和主动权的设计工作模式。设计师做出设计调整时能够从更多的维度直观察觉到变更的影响,让设计行为的每一步都更为细致缜密。
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