本文源自微信公众号:BIM情报局
REVIT软件在于异形建模方面确实让很多小伙伴头疼,对于一些经常需要做一些异形的小伙伴已经去使用其他软件,其实REVIT不止在常规模型方面可以很方便的完成,对于一些简单的异形也可以去做,本期小编就大家先从一个简单的构建开始做,后期会给大家带来系列教程,敬请期待!
本期为大家带来一个我们生活中比较常见的构件–弹簧!
我们在这里讲解的并不只是这个单一构件的建模,交给大家的是建模的方式及思路,小伙伴们通过练习和理解掌握建模的方法还是很重要的,进而将建模的方法延伸到其他的模型中。
建模方式梳理:
在REVIT中我们建模离不开五个命令;分别是放样、旋转、拉伸、融合、放样融合。基本上所有的偏常规的模型都会使用到这五个命令,无非再加上空心所拼成,这五个命令所组合起来能形成的变化是多样的,也足够我们在平常的工作中使用。
今天我们所使用到的就是放样放样融合命令,使用放样融合命令可以创建两个不同轮廓的融合体,然后沿所绘制的路径对其进行放样,它的使用方法和放样大体上是一样的,只是比放样命令多了一个轮廓面,所形成的效果是截然不同的。
本节课程建模思路:
本节我们采用了放样融合命令绘制的是一个弹簧,从弹簧的形体上说它可以看作一个个的圆环拼接而成,只不过它这个圆环需要具备一定的“坡度”,这个形体我们使用其他的命令都是很难完成的,但是通过放样融合则很方便变能完成,我们前边说过,放样融合命令是通过创建两个不同的轮廓,沿着路径进行放样的,那我们可不可以将这个圆环作为路径呢?
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在开始前我们需要对建模的思路进行梳理,才能最快的找到适合的建模方式,在这节中我们可以将圆环作为我们放样的路径,但是REVIT中如果终点和起点重合了刚才所绘制的路径就又消失了,所以我们可不可以绘制一个半圆,在模型完成后将模型进行旋转移动将他拼接起来呢?
在绘制完路径后我们需要在立面上绘制两个不同高度的圆作为放样融合的两个轮廓,完成后再将模型旋转移动形成一个圆环,最后将其向某一方向进行阵列就完成了我们的,模型绘制。
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