这是由东京前田纪贞工作室设计的住宅,名为“Orange”。该项目旨在为孩子们建立一个可以进行探索,并满足好奇心的物质世界。住宅的设计理念源于建筑师对空间本体论和现象学的独到的见解和研究,同时,客户也希望该设计能有助于保持孩子的童真童趣和求知欲。要做到这一点,室内设计则需要花费跟多的心思,创造出各种各样的空间。例如,在楼梯下创建一个可攀爬的斜面,可以不用直接走台阶,这样显得更为有趣,室内还设有玻璃地板,可清楚地看到各层空间。
室内不规则的几何空间设计并非建筑师通过计算和构思得来的空间形式,在很大程度上都是通过随机找形的方式而得来的。设计团队利用加热泡沫切削机,然后通过旋转运动而随机产生空间体量。这种方式所带来空间设计的不确定性,更能反映该项目的设计理念。 (对于上述所提到的利用加热泡沫切(BIM学习)削机的“随机找形”的设计方式,有些用户可能不太能理解,小编也是第一次接触到,也有可能是我翻译的不太准确,小编对于英语原文意思的理解大概就是有点类似于参数化设计的感觉,但是这个“参数化”不是用电脑(BIM建筑),而是用机械去运动产生模型空间,然后在此基础上进行设计。)
住宅的整体外观是一个白色的长方体体量,而在中间被倾斜的玻璃窗带“切割”开来。而室内则变成了流线型的曲线设计,并螺旋上升,直至屋顶的的一个狭缝形天窗。
↑住宅的中央空间由螺旋向上的楼梯围成
↑玻璃地板为不同的楼层之间提供视觉联系 ( ( • ̀ω•́ )小编我肯定不会联想到如果有女士穿裙子什么的)
↑玻璃窗包裹着建筑,为客厅和厨房带来明亮的采光
↑孩子们在攀爬倾斜的坡面和楼梯
↑(左):倾斜坡面可以让孩子们滑下
(右):玻璃地板可引起孩子的好奇心
↑起伏不平的地板在行走是需要格外注意些
↑一个屋顶露台 摄影:DIO工作室
来源:
designboom
翻译编辑:建筑学院-冠轸
*本文由『建筑学院』翻译编辑,转载请注明出处。*
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