复杂的脑部界面被用于帮助瘫痪病人控制电脑。
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麻省理工学院开发的“第六感”增强现实技术雏形设备,可对手势做出反应。资料图片
苹果的iPhone和它的对手们也许已经让我们见识了触摸屏,然而,如今一系列技术将改变我们与电脑互动的方式。
你快速行驶在一条繁忙的高速公路上,即将驶入一条复杂的岔路,还有几秒钟就要右转弯。这时候你的手机感应到这时不该打搅你,将一通来电转入了语音信箱。随后,当你感觉放松时,它开始播放这段留言,再给来电人打回去。
即使你用的是iPhone 5或是最新款的三星手机,它也做不到这点。尽管现在的手机产品拥有语音指令等一系列叫绝的功能,但大多数人仍然需要按按钮、滑动或点击屏幕反正你需要碰一下才能和你的手机互动。
电脑也是一样。以微软刚推出的Windows 8处理系统为例,它色彩绚丽,布满了应用图标的开机画面也许和老版Windows大不一样,但抛开这些花里胡哨的设计,这款系统仍需要以键盘和鼠标操作。
实际上,除了几个较为明显的例子,过去几十年我们和电脑互动的方式基本上没怎么变。
美国软件生产企业Autodesk公司用户界面部门主管乔治·菲茨毛里斯说:“键盘和鼠标难以被超越。”
然而,尽管如今的大众市场设备使用的多数界面明显缺乏显著的新意,但却有许多想法正在开发中。
以可以监测压力水平的技术为例,一种名叫功能近红外光谱(fNIRS)正处于开发阶段。它可以监测血液和大脑前部活动的含氧量。马萨诸塞州波士顿附近塔夫斯大学计算机科学教授罗伯特·雅各布说:“这种技术可以测量短期记忆工作量,大致估算出你现在有多忙。”
这项技术目前多应用于医学领域,但有朝一日或许也会用来过滤电话来电。目前的fNIRS技术只能通过安装在前额上的传感器才能工作,但也可以把传感器装在棒球帽上或是头巾里,让穿戴者只接听重要来电。这项技术可能最先用于帮助一些机构有效地分配工作量。雅各布说:“如果你的忙碌程度已经超过大脑活动的等级,你可以告诉你的电话只接听你太太的来电。如果一台机器可以告诉你你有多忙,它就能告诉你你是否能应付额外的工作,或是在你忙不过来的情况下,把你的一部分工作分配给别人。”
越来越多的应用程序已经开始应用和开发其他形式的“大脑界面”。脑电图法(EEG)可以获得脑细胞互动时产生的电信号。这项技术通常被医院用来诊断昏迷、癫痫和脑死亡,并且应用于神经科学研究。通过大脑产生信号的不同频率可以确定不同的情绪和其他大脑状态。近年来,市面上已经出现了简易的脑电图头部装置,最低售价只有100美元。
例如,一家名叫Myndplay的英国公司专门制作互动短片、电子游戏和体育训练软件,使用者通过这些大脑电波测量装置,可以和它们互动。那些精神能够足够集中或思想足够放松的人可以影响影片情节,在游戏中进入更高的关卡。
越来越多类似的技术被用于帮助残疾人。澳大利亚一家名叫Guger科技的公司两年前推出了一款帮助瘫痪病人打字的系统一块格子上会依次出现加亮的字母,直到系统发现并选中与使用者的脑电图信号相关的字母。西班牙研究人员已经开发出脑电波控制的轮椅,并把相同的技术应用到了控制义肢上。
有些研究人员还在致力于开发“感情智能”界面,用摄像头阅读使用者的情感。通过分析脸部表情,这些系统可以识别出普遍的愤怒、疑惑和其他表象的特征。剑桥大学计算机技术教授皮特·罗宾逊说,因为即便文化不同,各种情绪会产生相同的脸部表情,所以这种系统可以应用在世界各地。
客户中心职员要时常接受培训并持有手册,以便应付火冒三丈的顾客,老师通过面部表情判断学生们对课程的理解情况。研究人员正在开发向计算机提供类似信息的系统,它能利用算术法分析使用者脸上嘴巴、眉毛等五官的位置。
隔山打牛
以上这些系统都尝试制造出几乎看不到的界面,而还有一些系统则是把摄像机、感应器、显示器和电脑与日常物品结合在一起。这种“实体计算”方法可以让任何人利用实际的物体操作计算机,不需要特别的输入设备。比方说,只要在棋盘上移动一下棋子,就可以像计算机下达相应的指令,不需要使用键盘和鼠标。
美国麻省理工学院的研究人员已经开始探索如何让这种技术发挥极致,他们建议使用从基础建材和沙盘到可塑材料和悬浮球在内的所有材料来控制显示屏上的效果。
曾在微软用户界面和图形研究集团任职的大卫·克兰德说:“鼠标和键盘不会完全消失,因为它们是与电脑互动最快速、最有效的方法,但我们会看到更多用来操控的实物。我们也会看到更多的观点和言论。”他还预测,桌面、墙壁或是窗子将被当做显示屏,而个人投影仪将把图像投映到人们身上穿的衣服上。
游戏玩家已经对微软的动作感应设备Kinect等通过实际动作控制游戏的游戏机很熟悉了。而这家软件巨头已经开发出让Windows 8使用Kinect的软件。人们肯定会想象,他们今后像《少数派报告》里的阿汤哥那样双手在空气中挥来挥去控制着大量的信息。但是操作界面专家对这部好莱坞大片里的技术未来是否能实现持怀疑态度。
克兰德说:“人们都很懒,大幅度的摆动胳膊很累人,所以我认为,如果人们可以用鼠标、声音或轻轻动动手指等其他方式就能得到同样效果的话,今后是否会用大幅度的动作来与计算机交流还有待商榷。”
他的观点源于一种叫Leap(跳跃)的小型立体感应设备,借助这种设备,坐在电脑前的使用者只要动动手和胳膊就能浏览网页、玩游戏或使用其他软件。该设备的生产者旧金山Leap Motion今年年初公布的一段宣传片显示,一个人在空中用挥手和抓取的动作浏览着一座城市的卫星图像,随后在一款第一视角射击游戏里,用拇指的动作开枪射击。这件小设备将在明年初上市,售价70美元。
如果以上这些听上去太费体力,或是(在开放办公室这样的空间里)过于危险,那么也有一些不那么累人的电脑交流方式。比如,追踪眼神的设备就已经用来帮助残疾人。哥伦比亚大学电脑科学教授、增强现实技术顶尖研究人员史蒂文·芬纳认为,眼神追踪界面将被普遍推广。他说:“如果你朝一个特定的地方或方向看去,那可能表达一种特定的信息。举个例子,你看像视野的右上方,也许表明你想知道几点了,或有没有收到新的电子邮件。”
合二为一
增强现实技术可以通过把计算机上的信息覆盖到使用者佩戴的眼镜、隐形眼镜或其他头戴装置上,让人们不再需要单独的显示屏。芬纳说:“我们所做的是将信息和你周围的时间融合在一起,让你在现实世界里看到它。”
人们首次展望这一领域是在20世纪60年代,但直到目前为止这项技术才开始被实现,并在近期推出了一些创新设计。今年年初,谷歌公司对外展示了Project Glass(眼镜项目),这个设备可以把来电和电子邮件等信息投映到眼睛上。这其实并不是真正意义上的增强现实技术,因为这些内容和眼镜佩戴者所看到的视野无关。
真正的增强现实技术可以让维修工程人员在自己的视野里看到一台引擎、阅读它的维修说明、看到具体的零部件。也可以在企业会议上和聚会中使用这项技术:当你看着某人时就能看到他的名字和其他信息。最合理的增强现实设计也许是把一个装置镶在使用者眼睛上。
然而,Autodesk公司的菲茨毛利斯认为,这些应用系统还远不能替代键盘跟鼠标。“比方说,你可以用按钮控制MP3播放器,好处就是你可以走到哪儿都带着它,不会弄丢,但你是否愿意和它合二为一?”
多数人可能还没做好这个准备。最好还是继续用键盘吧。
李维奇 译
来源:时代商报
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