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BIM工具是什么?它的起源如何?

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BIM工具是什么?它的起源如何?Sutherland(2003)电脑图形学先驱Sutherland在MIT Lincoln Laboratory的TX-2上使用向量系统运行Sketchpad程序,创造电脑辅助绘图工具之起源。1980年代开始,商业公司开始提供电脑标準化的作业平台以及绘图标準,Finkelstein(2007)指出在1982年AutoCAD1.0使用DOS模式开发出来,1985年微软公司开发Microsoft Windows后,AutoCAD在1988年,开始出现了图形介面的对话框。

在以叁维为设计主轴的商业绘图软体的开发,揭开了叁维绘图时代的来临,并推出不同专业领域的绘图软体(如:机电、建筑、土木),Bently(2007)于1986年MicroStation开发了第一个以叁维为设计的商用绘图软体。Shreiner, et al.(2003) 于1992年OpenGL提供跨程式语言及平台的编程介面,用开放标準化的图员绘製复杂的叁维景象,Polyakov and Brusentsev(2005)同年微软也推出了Windows软体使用的标準语言GDI,利用GDI指令可将图形物件呈现并传送到输出装置。Kay and Muder(1996)于1994年出现了制定网路上描述叁维图形的格式标準VRML1.0。

国内工程界虽未普遍採用BIM,但BIM相关软件工具已逐渐齐备,工具的演变由传统的二维製图工具开始,在1998年时由于叁维图形的资料格式不统一,对于叁维图形工具发展是一大限制,于是在1998美国W3C组织公佈XML语法,以解决文件资讯交换间的问题,同年开发出了叁维绘图及渲染软体Blender及4D Annotator软体,于2000年AutoDesk 公司开发了Revit软体,一直到2007年的3Ds MAX 10.0、Revit Structure及Revit MEP等软体的开发,由二维图形渐渐发展出nD概念的作业环境,可了解到软体开发商们亦积极的开发更快速便利的製图工具。

1995年左右发展出许多的叁维绘图系统,学术界并开始研究四维的电脑绘图系统,Zerbst(2006)同年微软在Microsoft Windows作业系统开发3D绘图编程介面Direct 3D,Murdock(2008)于1996年推出叁维图形软体3Ds MAX 1.0,可在Win32和Win64平台上运行。到了1998年,由于叁维图形资料格式不一致,对于叁维图形工具的发展造成了阻碍,Hunter, et al.(2007)美国W3C组织在1998年正式公佈XML的语法标準,XML是一种用来定义其它语言的语法系统,可促进不同领域发展各自标準的文件和讯息,以利资讯交换、处理。

2000年开始叁维模型的自动化也慢慢的演进,除了图像技术更加成熟外, 也开始协助检核设计的变更,Intergraph(2008) 美商Intergraph公司于2000年开发互动式浏览复杂叁维模型的软体SmartPlant,可协助查核叁维模型设计中的缺失,并利用ScheduleReview模组提供动态模拟,Dzambazova, et al.,(2007) AutoDesk公司于2000年开发Revit软体,其可使设计变更的修改更为顺畅。在叁维图像日趋成熟之际,建筑资讯模型及多维的模型概念慢慢浮现,对于视觉化模型的需求是日益渐增,在2003年有Civil 3D与ConstructSim等软体出现,其共同的特色为视觉化模型。Stine(2007)于2007年Revit也针对结构及管线等不同的营建阶段,提出Revit MEP、Revit Structure等软体工具,为了对视觉化呈现更加真实,3Ds MAX也推出了新版本3Ds MAX 10.0,对于刷色及彩现都可达到使用者的不同需求,藉由这些以建筑资讯模型概念生成的工具与技术的演进,为工程模拟的进行带来更多的效益。软体的演进时间如图2-1所示。

何关培(2010)提到BIM应用工具类型大致上可分为结构分析、模型衝突检查、机水电分析、营运管理维护、成本管理、专案设计等软体,主要常见的软体如图2-2所示。

好了,关于BIM工具是什么?它的起源如何?就为大家介绍这么多,希望通过此文能够帮到大家!

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