Revit2019新功能之基于物理的材质外观。Revit2019更新外观材质资源,那么在Revit2019新的外观材质资源与Revit2018的外观材质资源有啥区别呢?
首先是材质资源面板这边,Revit2019的材质浏览器这边的表面填充图案与截面填充图案多了前景以及背景的填充图案。而我们这边的Revit2018的材质浏览面板当中是没有前景和背景的填充图案。
那么对于材质这边又有什么不同呢?Autodesk产品中的材质呈现的是实际的材质,例如混凝土、木材和玻璃。这些材质可应用于设计的各个部分,同样能够使对象具有真实的外观和行为。但是在部分设计环境中,项目的外观也是最重要的,因此材质具有详细的外观属性。这时候有个地方是需要注意的那就是Revit LT是不支持材质的物理(用于Revit、AutoCAD和Autodesk Inventor中的结构分析)或热资源(仅用于Revit中的能量分析)。
在Revit LT中材质编辑器面板是不会显示包含在Revit中的物理或热的选项卡。
在外观属性编辑组里材质的一个“资源”中,并可在外观的选项卡上进行管理。能够与材质相关联的其他资源可在对应的选项卡上进行管理,当编辑项目中现有的某个材质时每个资源都是可以单独修改的。这里需要注意的一点是:某些材质可能会在缩略图上显示对应的图标,而这些材质使用的是旧的外观资源;若是新的外观资源可用,则就可以替换它以便获得更好的渲染。
那么在材质浏览器和资源浏览器中,我们可能会在某些材质和外观资源的缩略图上注意到以下的图标
旧资源及使用它们的材质都会标有对应的图标。而新的资源是没有图标的,因为这些新的资源使用的都是基于物理的定义并得到了优化以用于Autodesk渲染引擎。它们在渲染图像中以及在使用真实或光线跟踪的时候,它们之前的视觉样式视图也会从中提高质量并呈现逼真的视觉效果。(左边是带有旧“胡桃木”外观资源,右边是带有新的“胡桃木”外观资源)
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